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viernes, 28 de marzo de 2008

Mojo: Conéctate al iTunes de tus amigos a través de Internet

El gran sueño de tener la música de tus amigos en tu iTunes se hace realidad con el nuevo Mojo. Este programa implementa la modalidad de compartir música de una manera tan natural, que parece ser parte de iTunes nativamente.

Simplemente tienes que bajar la aplicación gratuita de Mojo y una interfaz fácil de usar te permitirá invitar a tus amigos a compartir sus librerías. Podrás escuchar e incluso ver sus videos y Podcasts en tiempo real, y si quieres, bajarlos a tu librería. Todo a través de Internet y sin nada de esfuerzo. Esta aplicación está disponible para Mac y Windows (beta).

Todavía nadie está hablando de la legalidad de este servicio. Recién debutó hace unos días. En todo caso, estaremos atentos, ya que me huele a que la industria estará metiendo su nariz en esta tecnología muy pronto. Ya les contaré…

viernes, 14 de marzo de 2008

Ericsson dice que Wi-Fi va a desaparecer

o nos cabe duda, Wi-Fi es una maravillosa tecnología, pero con varias limitaciones. La principal de ellas es su alcance, en casos de uso real, su rango no supera los 100 metros. Así que si quieres cubrir una zona amplia con banda ancha inalámbrica, vas a necesitar muchos puntos de acceso y mucha antenas Wi-Fi, lo que aumenta la complejidad y costos de mantenimiento de una red de ese tipo.

WiMAX tampoco es la solución, aunque a Intel le encantaría que lo fuera. Todavía no al menos. Aunque la promesa de WiMAX es justo lo que recomendó el doctor, la velocidad con que se está desplegando deja mucho que desear. El año pasado varias compañías en Chile desplegaron redes WiMAX, en especial Telmex y Entel, y otras como VTR también lo están haciendo, aunque todavía no lo tengan listo. El lado malo de esto es que Telmex y Entel, con sus subsidiarias Claro y Entel PCS, ya son dueñas de las redes celulares por lo que no cambia en nada el escenario de proveedores. La llegada de VTR al ámbito inalámbrico en todo caso, podría hacer que la cosa se ponga interesante.

Hace dos años nosotros mismos venimos diciendo que lo que hace falta es mejorar la existente infraestructura celular (y bajar los precios) en vez de comenzar a desplegar otra red. Ahora que finalmente está sucediendo, hemos podido comprobar como ya tenemos conexiones inalámbricas en casi todo Chile a velocidades de banda ancha real, gracias a la tecnología HSDPA.

domingo, 6 de enero de 2008

Microsoft responde ante los problemas de Xbox LIVE

Desde hace unos días los usuarios de Xbox estamos experimentando problemillas intermitentes en el servicio Xbox LIVE. Los problemas consisten básicamente en que la consola hace extraños al meterse en Live. Extaños del tipo “ahora estás conectado, ahora no, ahora ves a tus amigos, ahora no”. Además el Matchmaking no funciona bien, con lo que puedes jugar partidas online con tus colegas pero es bastante difícil conseguir que la consola te encuentre una partida automáticamente.

Después de críticas y rumores, Microsoft ha dado respuesta a estos problemas, y ofrecen una compensación en forma juego de Live Arcade gratis . Marc Whitten, un mandamás de Xbox LIVE ha publicado una carta abierta a los usuarios en la que básicamente dice esto (de forma resumida, quitando los formalismos, perdones y demás):

  • Estas navidades se han batido los records de concurrencia de usuarios a Xbox LIVE en los 5 años de servicio.
  • Problemillas ha habido, aunque el servicio no ha llegado a estar caido del todo. Han trabajado como negros para solucionarlo.
  • Nos dan las gracias por la paciencia, etc, etc, etc.
  • Nos van a regalar un juego de LIVE Arcade como compensación. En los próximos días dirán cual.

Y cierra la carta dando gracias y firmando con su nombre y Gamertag, que es Notwen. Lo digo por si queréis agregarle como amigo y darle caña en el Halo 3.

Sobre el juego de regalo, se agradece. Pero por favor, por favor, por favor, que no sea un porte ochentero anticuado y aburrido, que en LIVE Arcade hay verdaderas joyas pero también juegos de la década de los 80 que (creo) sólo interesan a coleccionistas y nostálgicos.

Actualización: ya podían regalar el Omega 5, que es el juego que sale el miércoles que viene. Dentro vídeo:



miércoles, 31 de octubre de 2007

Mas dinero, para los diseñadores graficos y menos dinero para el cigarro


Un grupo de Diseñadores Graficos, formado por una sola persona hizo revuelta en las calles de san Cristóbal hoy en la tarde, quemando un carro,, perdón.. un carrito de perros. manifestando que se les paguen lo que se les debe, las prestaciones y mejores equipos de trabajos.

Así que no trabajaran, hasta que vean dinero... marcha marcha.. u-a u-a chavez no se va..... perdon me equivoque de porra....

lunes, 10 de septiembre de 2007

El CD de 'Video Games LIVE' saldrá a la venta el 15 de octubre


Hace unos meses hablamos aquí del concierto de ‘Video Games LIVE’ que tuvo lugar en la Campus Party 2007. Ahora, desde la página web oficial, se ha anunciado que, gracias a la colaboración de EMI Classics, se lanzará un CD que recopila los mejores temas interpretados por la orquesta.

‘Video Games LIVE’ es una iniciativa para llevar la música de videojuegos a ser interpretada por una orquesta tradicional. De este modo, la Orquesta Nacional de Eslovaquia, en conjunción con el coro Crouch End y el pianista de videojuegos Martin Leung, orquestan temas de videojuegos clásicos como Zelda, Mario, Halo, Warcraft, Sonic, Tron, Myst, Civilization IV y Final Fantasy.

Si consideras, como yo, que la música juega un papel fundamental en encumbrar a un videojuego, esta es la oportunidad perfecta para disfrutar de los temas de nuestros videojuegos favoritos tocados por una orquesta sinfónica.

El disco, titulado “Video Games LIVE Greatest Hits – Volume One” (lo que hace presagiar que habrá nuevas entregas) saldrá a la venta el 15 de octubre. Lo más probable es que no sea distribuido en nuestro país (o, si lo hace, sea muy dificil de encontrar) pero hoy en día esto no es ningún problema, ya que seguramente podremos encontrarlo en tiendas online como Amazon y similares.

martes, 28 de agosto de 2007

GC 2007: Nintendo no dará más información en Leipzig

Si notas que no damos muchas noticias relacionadas con Nintendo en la Games Convention de Leipzig que sepáis que no es cosa nuestra. Resulta que la compañía ha declarado que con lo que mostró en su conferencia pre-GC y con lo que suelte durante la jornada de hoy tenemos más que suficiente. De aquí hasta que acabe el evento no dará más datos ni enseñará demos ni nada de nada.

Según Bernd Fakesh, de Nintendo Alemania, ya darán “nuevos datos e imágenes” de sus productos en el Tokyo Game Show. Pues nada, qué qieress que diga, si una compañía no tiene nada más que decir, pues eso, mejor que no abra la boca, ¿no?

Nokia vuelve a la carga con N-Gage

No es ningún secreto que la N-Gage original, el primer híbrido de consola de videojuegos y teléfono móvil, no fue ningún éxito. La inexperiencia de Nokia en el sector, unida al alto precio de la consola y a los fallos de diseño, que obligaron a sacar poco después una segunda versión, le pasaron factura. La consola se lanzó en el año 2003 y desapareció dos años después, en 2005.

A pesar de ello, Nokia vendió más de dos millones de N-Gages en todo el mundo y sacó 50 juegos para la misma, hasta que dejó de fabricarse debido a sus escasas ventas.

Según Tomi Huttula, product manager de Nokia, la vieja N-Gage y su sucesora, la N-Gage QD, eran buenas ideas que estaban adelantadas a su tiempo: Los teléfonos de hoy en día son muy capaces. El problema de los gráficos ha desaparecido. Hoy en día, los teléfonos están siempre conectados y siempre los llevamos con nosotros. Los teléfonos son ahora el dispositivo perfecto para jugar.

Nokia, que posee un 37 por ciento del mercado mundial de teléfonos móviles, se ha propuesto relanzar el negocio de los videojuegos en este soporte. Para ello ha solicitado la ayuda de Ideo, una compañía de diseño afincada en Silicon Valley responsable, entre otros, del primer ratón de los ordenadores Apple o la Palm V.

La nueva N-Gage está mucho más centrada en el juego online. Permitirá a los usuarios ver que juegos tienen sus amigos en sus teléfonos o cuando estos están online. Asimismo, también se podrá ver el ranking (la puntuación acumulada) de otro usuario en un juego concreto.

Nokia presentará la nueva N-Gage a lo largo de esta semana, con nuevos desarrolladores y nuevos teléfonos preparados para jugar. Será entonces el momento de ver si han aprendido de sus errores.

viernes, 3 de agosto de 2007

¿Por qué los humanos practican el sexo?

Muchos son los motivos o razones para mantener relaciones sexuales, hasta 237 han catalogado en un estudio elaborado por la Universidad de Texas (EE.UU), de ellas nos informa el estudio titulado, ¿Por qué los humanos practican el sexo?.

La investigación está basada en los datos obtenidos de 1.549 personas a las que se les realizó un cuestionario sobre las razones por las que copulaban, pudiendo ser estas de lo más variado, deseo, una nueva experiencia, relajar tensiones, eliminar estrés, etc. Así mismo, en el cuestionario también se formulaban preguntas relacionadas sobre el propósito perseguido al realizar el acto sexual, como puede ser el progreso social, la venganza o simplemente pasar el rato.

Al final se lograron recopilar 237 razones distintas por las que practicar sexo, algunas realmente dispares y sorprendentes, he aquí una muestra:

Para quemar calorías, me pareció un buen ejercicio, para pagar un favor, estaba borracho, vengarme de mi pareja, alguien me desafió a ver si me animaba, etc. Lo cierto es que razones no faltan y dependiendo de cada caso los argumentos pueden ser muy variados. Una de las razones que quizás resultan más curiosas, y decimos esto por que siempre suele ocurrir lo contrario, es la de copular para aliviar el dolor de cabeza.


jueves, 2 de agosto de 2007

Vídeo del NanoBook



Echamos la vista atrás para recordar el VIA NanoBook, el prototipo de referencia de UMD que VIA ha preparado y que tiene como principal característica un módulo intercambiable en el lateral de la pantalla en el que podremos instalar diferentes periféricos: webcams, discos duros, módulos de VoIP…

En este vídeo podemos ver un poco su funcionamiento, no solo de la implementación de VIA, sino también de la que han hecho en PackardBell, la cual se pondrá a la venta en Europa.

¿Qué te parece la idea de los módulos intercambiables?

Rumor: ¿Nuevos iPods Nano?


nos hablan del último rumor surgido en torno al mundo de Apple: nuevos iPod Nano el 7 de agosto.

Y es que sería el mismo día que los nuevos iMacs metalizados y los iPhone Nano, con lo que o bien será el día más importante de la empresa, o entonces estamos ante unos cuantos bulos. La opinión de un servidor es que se trata de esto último.

Volviendo otra vez al rumor, estaríamos hablando de nuevos iPods Nano más pequeños y con la posibilidad de reproducir ficheros de vídeo, similares precios y capacidades. Serían, pues, los iPod Nano 3G.

Otros rumores apuntan a un posible iPod 6G, que no sería más que el iPhone pero sin la función de teléfono. ¿Merecería la pena?.

miércoles, 13 de junio de 2007

Los niños empiezan a jugar cada vez más pronto


Según un informe de NPD Group, Kids and Consumer Electronics Trends, los niños cada vez usan disposivos electrónicos de consumo a más temprana edad. Mientras que en 2005 la edad media era de 8,1 años, ahora ya está en 6,7 años. Eso significa que más o menos entre los 6 y los 7 años los niños empiezan a tener su propia cámara de fotos digital, su MP3, su PMP (Portable Media Player o MP3 con pantalla), su propia consola portátil.

Además de el hecho de que los niños se adaptan muy bien a la tecnología, hay que contar que son niños de padres jóvenes, que muy posiblemente estén también metidos de lleno en el mundo de las tecnologías de consumo.

Lo interesante para nosotros es que parte de esta tecnología sirve para jugar. Esto significa, como decía en el título, que los niños empiezan a jugar más pronto. Esto plantea una serie de cuestiones…

Juegos para niños
La primera que se me ocurre es dónde están los juegos para niños. El mundo de los videojuegos se divide, al igual que el cine, en géneros y clasificaciones por edades. Esto significa que, efectivamente, los juegos para niños están perfectamente identificados. ¿y cual es el problema? Pues que en las tiendas prácticamente no hay juegos para niños. No es sólo que hay pocos juegos con la calificación PEGI para niños menores de 7 años, sino que hay pocos juegos realmente pensados y diseñados para niños.
Y PEGI no clasifica los juegos en función de si son buenos o malos para niños, simplemente los clasifica si se consideran nocivos o no desde el punto de vista de la violencia. Craso error. Tremendo error, diría yo.
Por ejemplo, según PEGI, Burnout Revenge es válido para niños de 3 años para arriba. Como no hay violencia explícita (como mucho gamberrismo extremo), pues ya está, se considera válido para los niños.
Desde luego, el tío individuo que dio su visto bueno a dicha clasificación no tiene un niño de 5 años y le ha puesto a jugar al Burnout. Si lo hiciera vería que el niño se pone nerviosísimo. Claro, un pequeño cerebrito de 5 años de edad no está preparado para semenjante espectáculo de luces, sonidos y velocidad. La gente de V-Tech, los creadores de V-Smile, saben muy bien lo que es un videojuego diseñado para niños.

Educación y control
La segunda cuestión que se me ocurre es sobre el control la influencia que los padres quieren y deben ejercer sobre sus hijos. Lo normal (que no necesariamente lo habitual) es que los padres participen de alguna forma cuando los niños juegan con videojuegos. Ya sea explicando a los niños los pros y contras de jugar, explicando a qué videojuegos se puede jugar y a cuáles no, durante cuanto tiempo, cómo compaginarlo con otras actividades, etc. También (y esto me consta que es mucho menos habitual) jugando con los niños.

Esto es fácil de hacer cuando la consola está en el salón de tu casa. Pero si la consola está en el bolsillo del niño, será muy difícil que jugar sea una actividad en familia. Será muy difícil que los videojuegos se conviertan en un medio de diversión y aprendizaje. Se convertirán, seguramente, en un medio de atontamiento y aislamiento.

martes, 5 de junio de 2007

Meizu Mini One podría estar ya listo


Bueno, para hablar del Meizu Mini One, ese clon del iPhone de Apple, lo mejor es empezar comentando la última noticia que sabíamos de él: Meizu Minione parece que sí será un teléfono.

Y aprovechando que ya sabemos la fecha de lanzamiento oficial del teléfono de Apple en EEUU, pues nada mejor que dejaros con la imagen de arriba, que nos ha enviado nuestro lector Suriv, y que a falta de poder confirmarlo, pues no hay apenas información de la misma, podría ser la imagen real del dispositivo que imaginamos que quiere quitarle mercado al iPhone. ¿Lo sacará al mercado al mismo tiempo que Apple su iPhone?

El problema es que lo hará de la forma en que lo hacen los clones absurdos del iPod. ¿O quizás en este caso sí que tenga éxito una copia?

Yo soy de los que piensa que no, porque la distinción en el iPhone no será el concepto ni mucho menos las características del mismo, que hay por ahí terminales que le hacen sombra sin problema, sino la interacción que el experto Apple logre crear entre el usuario y ese reinventado teléfono.

¿Cuál crees que será la clave con el iPhone?

viernes, 1 de junio de 2007

Pixelmator es real


Viendo lo que prepara la gente de Pixelmator a uno le entran unas enormes ganas de comprarse ya un Mac.

Pixelmator, algo así como un sustituto o clon de Photoshop, es un editor de imágenes basado en Core Image y OpenGL con soporte de capas y máscaras, muchas herramientas y lo más importante, integración con otros programas como iPhoto o Automator y posibilidad de abrir archivos de Photoshop.

Además, no tendrá cuando salga, en Julio, un precio exagerado, sino que se quedará en unos muy razonables 59 dólares.

Si no te crees todo lo que te hemos contado, nada mejor que echar un vistazo al siguiente vídeo de Tuaw:

miércoles, 30 de mayo de 2007

¿Diferentes iPhone en EEUU y Europa?


No nos habíamos olvidado del iPhone, y aquí llegan nuevos rumores que dicen que el modelo que se fabricará para Estados Unidos podría ser distinto del que llegue a Europa.

Esto viene debido a que existirán dos fabricantes diferentes, Foxconn y Quanta, el primero que se centrará en la fabricación de 5 millones de unidades para Norteamérica, y el segundo que producirá para otros lugares otro número indeterminado de terminales. Lo más curioso de todo es que los teléfonos fabricados serán similares, pero el diseño de la carcasa diferente según las exigencias del mercado.

¿Será unicamente un cambio en el color de la carcasa?. ¿O tal vez habrá implementaciones nuevas? rumores y mas rumores

martes, 29 de mayo de 2007

S.O.S para Venezuela


NOTICIA DE ULTIMA HORA 11 A M BOLIVIA,COLOMBIA Y ECUADOR SE REUNEN PARA ESTUDIAR LA POSIBILIDAD DE NO ASiSTIR A LA COPA AMERICA EN RECHAZO A LAS POLITICAS DEL GOBIERNO VENEZOLANO Y LA NO GARANTIA DE LA SEGURIDAD DE LOS EQUIPOS , PASALO URGENTE PARA QUE ESTO SE LOGRE Y LA COMUNIDAD INTERNACIONAL NOS ESCUHE HAY QUE SEGUIR PROTESTANDO